第664节 移花接木的末日使者
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不得不说,这个选择实在是太明智了!常态下,卫斌等人的输出比其他极限满五玩家高很多,但绝对高不了两倍,可血量呢?是其他玩家的十倍,先杀哪个,后杀哪个,一目了然! 很快,末日使者的血量掉到了70%,同时开启了第二次焦土,到此时此刻,涅槃一方的普通极限满五玩家早已经被屠戮干净了!战场上只剩下13个经过重修的极限满五玩家了! 卫斌再次控住了末日使者,大家各凭本事,开启了跑路模式,由于人数减少了太多,这次末日使者并没有恢复多少血! 焦土过后,双方再次短兵相接,卫斌继续掐算着时间,就在钱眼里的虫子血量快要归零的时候,卫斌再次后撤,末日使者不想追击,便吞噬掉了距离他最近的血海魔君,血海魔君的输出还是非常高的! 血海魔君被吞,这可不是一个好消息,血海魔君本身的输出并不低,此消彼长之下,他们的输出就更低了,而且最关键的是,拥有了天山派技能的末日使者,其输出再次提升了一个档次! 果不其然,吞下血海魔君的第一时间,末日使者的攻击立马就具备了溅射效果,并且会心一击率大大提升,众人知道,它这是开启移花接木 阳关三叠了! “撤,等它的移花接木和阳关三叠结束以后再说!”卫斌振臂一挥,率先退出了战场,和移花接木 阳关三叠状态下的末日使者对抗,是十分不明智的,常态下末日使者都能干掉他们五万多血,移花接木状态下伤害直接翻倍,如果算上阳关三叠时不时的暴击,那伤害大概翻了2.5倍左右,每一击都能造成十几万的伤害,秒伤高达25万,这就有点疼了,他们虽然血量很多,但也不能这么作死啊,要知道,移花接木是具备溅射效果的,这25万伤害只是被溅射一次的伤害而已,如果运气不好,被溅射两次,三次呢?那一下掉几十万的血,他们找谁哭去?? 谁能料到,众人刚要撤退,末日使者一击鹰击长空砸向地面,瞬间之内,无数冰锥从地面以下扎了上来,狠狠的痛击了众人! 如果只是普通攻击的话,卫斌他们还勉强能够接受,毕竟最多也只能造成五次伤害而已,被攻击者受到两次伤害,溅射给周围的人三次伤害!可移花接木 阳关三叠状态下的鹰击长空,就有点吓人了,这可是群攻啊,群攻之下无完卵,就以卫斌为例,鹰击长空本身对卫斌造成一次伤害,移花接木给他携带了一次伤害,接下来溅射给周围三人各一次伤害,可鹰击长空作用在他身上时可以溅射给别人,同样鹰击长空作用给别人身上时,也可以溅射给他,也就是说,鹰击长空一共给他带来五次伤害,这一下就是几十万血量啊! 如果是一个普通的极限满五玩家,恐怕仅仅这一下,不死即伤! 此时此刻,卫斌终于有点理解他作为一个天山时,他的敌对势力玩家的心情了,这尼吗,这么高的伤害,谁不死啊?动不动就被秒杀,别人还怎么玩? 还好自己血多,这要是换了一般人早就跪下了!身为卫斌曾经的对手,遇上卫斌这样的人,谁不绝望? 就像是眼前的自己一样,如果自己没有经历过重修,他同样会绝望,仅仅一招,就能让绝大数人死亡,个别人哪怕能够存活下来,也失去了战斗力,剩下的血量肯定是不敢再上了! 然而,这一切还不算完,末日使者开启加速技能白驹过隙,直接朝着众人追了上来,这就没有办法了,末日使者本来移速就快,在加速50%,谁能跑的掉? 见末日使者将矛头对准了西门依北,四个峨眉立马停下了脚步,转身给西门依北加起了血,如果末日使者铁了心要针对西门依北的话,那西门依北还真的很难活下来,要知道,移花接木和阳关三叠的持续时间可是长达十几秒的,而且末日使者还有末日和死亡这两个技能,如果一股脑的拿出来照顾西门依北一个人,那他就真的是必死无疑了! 几秒钟后,末日使者似乎发现了异常,西门依北的血量不降反增,而其他人都在逃跑的同时,居然有四个人停下了脚步,这让它意识到,好像这四个人能够给西门依北加血! 想到这里,末日使者突然对西门依北失去了兴趣,如果这四个人可以加血的话,那自己吃了这四个人之一,岂不是无敌了? 说做就做,末日使者停止了对西门依北的攻击,转身朝着四个峨眉的方向跑了过去! 这就是低智能boss的思维反应速度,它有一定的智慧,但是智慧程度却不高,它可以分辨的出来谁是奶妈,但是却需要时间,相比之下,那些不具备智慧的boss一辈子也不会意识到谁是峨眉,也不会懂得去针对峨眉,它们只知道峨眉的加血会给它带来仇恨!而高智慧boss呢?峨眉只要一加血,人家立马就能分辨的出谁是峨眉,进而对其进行针对! “快跑,它要朝着你们去了!”卫斌大叫不妙! 虽然末日使者的吞噬技能还没有冷却完成,但峨眉成为它的攻击目标,是无论如何也不被允许的,其他输出门派可以死,反正他们攻略末日使者主要靠的是竭心光环,并不是靠自身的输出,竭心光环每个人都有,只要峨眉活着就行,毕竟峨眉的保命能力要强于其他门派,如果真的熬到了最后,只剩下一个输出门派或者只剩下一个峨眉的话,那峨眉通关的概率肯定是高于输出门派的,人家会加血啊,生存能力不比输出门派强? 再有就是,卫斌担心,虽然末日使者的吞噬技能还没有冷却完成,但迟早会有消化完成的一天,等它消化结束之后,极有可能立马吞噬一个峨眉,如果这样的话,那他们可就麻烦了! 好在在竭心光环的消耗之下,末日使者的血量已经不足50%了,这勉强算是劣势之余,唯一的一个好消息了! 不用卫斌多说,四个峨眉都是身经百战的大峨眉,自己什么时候该干什么她们心里还是非常有数的,更何况末日使者朝着自己这边过来,目的已经很明确了,她们要是再不跑,那就真的成了傻子了! 很快,末日使者盯上了恬静,其他三个峨眉见卫斌成为了末日使者的目标,便纷纷停下了脚步,开始给恬静加血,这就是默契,反正末日使者的目标不是她们,她们又没有危险,如果末日使者恼羞成怒,更改了目标,那末日使者追谁谁就跑就是了,其他三个峨眉再给被末日使者追的这个峨眉加血即可,这就是放风筝! 很快,末日使者的移花接木和阳关三叠都结束了,在此期间它一个人都没有杀,但是与此同时,它自身也没有受到太大的伤害,因为涅槃的人忙着跑路还来不及呢,怎么会有机会反击?也就那些远程门派,在跑到一定距离以后,才敢回头反击! 很快,在末日使者血量降到40%的时候,末日使者的吞噬技能冷却完成,血海魔君已经被消化完成,卫斌见状,再次往后撤了起来! 末日使者就近吞掉了狮子王,紧随其后,又是一招易筋锻骨 礼敬如来 金钟罩,众人出于对其礼敬如来的畏惧,并没有在这期间对其进行攻击,而金钟罩期间,末日使者所受伤害大大降低,众人的攻击效果并不好! 就这样,易筋锻骨的两次回血,直接让末日使者的血量由原来的40%增长到了55%,令众人狂吐血不止!他们都已经死伤大半儿了,可末日使者才刚刚掉了一半血而已,这让人情何以堪? 不过,账也不能全都按照人头数量来计算,并不是说他们原来的50个人死了三十多个人,而末日使者的血量才刚刚掉了一半儿,就说明涅槃打不过它!按照人头来计算通关的成功率有一个前提,那便是众人的实力差距不大的情况下,在这种情况下,少一个人,自然就少一分可能性! 但是当前的环境下,是不能通过人头的减少来衡量成功率的,因为他们的实力根本就不一样,而且是大不一样!死去的人确实很多,但是大多只有三十四万血而已,像这种人,末日使者一个技能就能秒杀一个,峨眉根本没有救治的能力!可他们目前所剩余的这些活人呢?他们各个都有三四百万的血量,可以说,末日使者唯一对他们有威胁的只有吞噬这个技能,在这种情况下,末日使者想要杀死一个人,太难了!末日使者杀那些越少的人时,可能平均10秒杀一个,可现在对付涅槃所剩余的这些人,末日使者需要话费三四十秒的时间,等吞噬技能消化完了才能吞噬下一个,也就是说,接下来涅槃的战损将大大降低,过去的四分钟里死了38个人,而接下来的四分钟里,涅槃顶多再死八九个人,因为吞噬这个技能的伤害是固定的,就是每秒10万血!篳趣閣 剩下的这十几个人的质量可比死去的那些人高多了,以目前的进度来看,即便在直观感受上有点让人惶恐不止,但最困难的时期已经过去了,接下来就用时间来耗死末日使者就可以了! 第五分钟时,末日使者剩余40%的血量,继狮子王之后,末日使者又吞噬了风云无忌,吞下风云无忌的一瞬间,末日使者一招横行千里,扫到了卫斌一个人,因为场内只有卫斌一个近战了,如果它刻意的去人多的地方施展这个群攻,只会浪费时间罢了,因为玩家可是活人,不可能给它机会,让它的横行千里波及到太多人的,这一点,末日使者心知肚明! 末日使者本着见好就收的选择,只打到了卫斌一个人,增加了未来几秒内的12%的伤害,接下来,末日使者一招棒打狗头飞到了蝶舞身边… 它为什么选择蝶舞?因为给它造成了威胁很大的感觉,它吞了这么多人,好不容易可以切到蝶舞了,它自然要优先击杀蝶舞了,毕竟蝶舞是远程! 棒打狗头可以封穴三秒,蝶舞见自己成为了末日使者的攻击目标,并且已经被封了穴,蝶舞一招无懈可击解除了封穴效果,每个门派都有三个需要消耗怒气的技能,一个是直接伤害类技能,一个是满怒大招,还有一个就是专门用来解除控制的技能,每个门派可以解除控制的种类不一定一样,有可以解除封穴的,比如武当派的无懈可击,也有可以解除失明的,比如天山的阳春白雪。 恰好棒打狗头除了主人可以飞到目标身边以外,还可以对目标封穴三秒,正好蝶舞是个武当,恰恰可以解除封穴,身经百战的她自然不能任凭末日使者蹂躏了,以她这武当派的小身板,哪里扛得住末日使者的狂暴输出?所以蝶舞在发现自己被封穴的第一时间就用无懈可击解除了封穴效果,试图通过梯云纵跑路… 她的无懈可击一直是跟着等级走的,风云无忌的技能也是跟着自身等级走的,但是蝶舞高达66级,风云无忌只有64级而已,末日使者吞噬玩家后所获得的技能全都是被吞噬玩家的技能,其等级自然也就是该玩家的技能等级了,蝶舞的无懈可击等级高于风云无忌的棒打狗头等级,自然是可以解除其控制效果了! 怎料蝶舞的反应很快,可末日使者的反应速度更快,末日使者立马接上了一招雪泥鸿爪,散功了蝶舞,这下,她就是想梯云纵离开也做不到了,只能乖乖靠着双腿来跑路了,散功只是无法使用技能而已,正常移动还是没问题的! 对比,末日使者的意思是,只要你不瞬移就好,你爱怎么跑怎么跑! 接下来,末日使者原地一招履霜冰至 天下无狗,瞬间将整个战场都给整爆炸了,涅槃在场的十几个人,无一幸免!因为天下无狗的作用范围是半径20米,众人的极限攻击距离也是20米,是非常难以躲开的! 这伤害可就爆炸了,棒打狗头可以增加接下来5秒内80%的伤害,横行千里增加了12%的伤害,履霜冰至效果翻倍,这就是增加184%的伤害,算上基础伤害就是284%的伤害,而天下无狗的伤害本来就高,末日使者的攻击也高,所以仅仅一击而已,直接干掉了众人将近150000的伤害! 这还不算完,天下无狗是附带着僵直效果的,所谓僵直效果,其实就是任何速度都降至50%,包括移动速度、转身速度、攻击速度等,原本玩家抬手攻击末日使者只需要0.5秒就可以完成一次,可现在却需要1秒才能完成这个动作! 再比如玩家的转身速度是1秒钟旋转180度,可现在他们需要花费两秒钟才能将身体转过去! 而履霜冰至呢?履霜冰至可以让技能效果翻倍!包括僵直效果! 这个翻倍可不是指0.5秒的抬手速度变为了2秒,转身速度由1秒变成了4秒,可不是这个意思! 履霜冰至所附加的效果翻倍,指的是僵直所带来的负面状态的数值翻倍,正常情况下僵直的效果是降低所有速度至50%,那么履霜冰至的作用就是所有速度都降至0! 这就很变态了,虽说僵直只是一个限制类的不良状态技能,就像持续掉血、灼烧掉血等,但是配合上履霜冰至以后,那就成为了一个完美的控制技能!为什么说完美?因为各大门派的半怒解除控制的技能里,根本没有可以解除僵直的,因为僵直不属于控制类技能,而是属于不良状态类技能,半怒技能只能解除控制效果,并不能解除不良状态! 不仅各大门派的半怒技能无法解除,就连高级驱散、超级驱散都无法解除,同理,驱散只能驱散控制技能而已,人家僵直状态属于不良状态,只不过过于不良,显得像是一个控制技能而已!不属于控制类技能,你驱散类技能自然是无法驱散了! 想要解除掉僵直效果,必须要用净化类技能才行,比如高级净化,净化类技能才是用来解除持续掉血、灼烧掉血、降至等不良状态的!净化类和驱散类是宝宝技能的两大类,二者只能镶嵌一个技能,学习了高级驱散就无法学习高级净化了!可驱散多好用啊,净化有吊用?被控制了你压根就动不了,被减速、持续掉血了只是在一定程度上影响你而已,但至少你还可以跑路啊,怎么也比被控制了强吧? 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