1234 狼祸任务7
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PS:积劳成疾,大病一场,快过年的来这么一出也是够倒霉的,家人比我自己还紧张,老婆和我吵了一嘴,书差点就“被”太监了,也是尴尬。算了,不诉苦了,身体还没完全好,状态不好,老婆盯得又紧,我先把之前准备补更的章节放出来,补更回头身体好点再想办法补,说实话,这事搞的我也很郁闷,编辑本来要我快补,现在搞成这样,我还不知道怎么给编辑解释,郁闷啊。 上章我看本章说,“禾渊”朋友对没吃饱有疑惑,解释下我的计算思路。 我之前查了资料,专门用来做狗肉的肉狗的出肉率才六成左右(我家养狗,不吃狗肉,爱狗人士请勿误杀,只是强迫症犯了,查资料),但肉狗是专门养膘的,吃饱了就睡,都不让它动的,肉自然多。但狼不可能有那么高的出肉率,狼是需要自己捕食,出肉率肯定不高,更不要说是饿着的狼了,脂肪都消耗掉了。 因此一头饥饿的狼40公斤,我按出肉率40%算,18头狼能出288公斤肉,加上部分可使用的内脏,就当300公斤算,其它都是骨头、狼血、狼皮等这些,其中狼皮是不能吃的,骨头和狼血也只是作为食材辅料。 300公斤就是600斤,200多人分,一个人不到三斤肉。 我们现实中,一个地球人在不饥饿的情况下,一顿能吃一斤肉就算比较多了,按理说游戏里一个人三斤肉是可以吃饱的。但本书的设定中,亚尔大陆上的人的体质是要比地球人强很多的,看身高就知道,亚尔大陆男性的平均身高就是一米八了,而且普遍可以修炼,所以食量也比地球人要强不少,因此我觉得在很饥饿的情况下,3斤肉没吃饱符合逻辑。 另外这毕竟是游戏,饥饿状态的回复有个过程。NPC的饥饿状态:极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食 不过我也不是什么专业人士,肯定有些想当然,如果有朋友能有理有据的指出错误,我会立刻修改。 ———————————————————————————————————————— 青壮们恢复到正常状态后,其属性全面回升,另外可能是不再饿着的关系,青壮们的士气也有明显提高,受此影响,青壮们的战斗力提升幅度颇大,再加上三种食物提供的BUFF加成,一名青壮打两头狼应该是没什么问题了。 而老弱妇孺饥饿程度的改善,也让老弱妇孺恢复了一些战斗力,虽然仍然很弱,但好歹能发挥一些作用了。现在云枭寒只需要留下30名青壮驻守村子,另外70名青壮都可以跟着云枭寒出村。 不过在出村之前,云枭寒还需要先和老村长聊聊。 找上老村长,云枭寒开门见山的指出对方有意隐瞒了部分信息。对此,老村长看来也是有所准备,没有抵赖,老老实实的承认了,然后表示为了对云枭寒表达感谢和歉意,会对云枭寒做出补偿。 老村长让云枭寒留在原地等他,自己便离开了。 过了一会,老村长回来了,将一瓶药剂和一颗矿石递给云枭寒,药剂还好,外观上没什么特别的。那颗矿石则非常引人注意,明明是灰色的,但看上去却给人一种透明的感觉,矿石内部隐隐约约似乎还有水在流动,看上去十分奇异。 接过药剂和矿石,云枭寒立刻查看起来。 药剂没名字,但药剂可以将云枭寒指定的某项属性提高25%(仅限于本次尝试,死亡或完成任务都会取消提升)。但一项属性只能提升一次。 那颗奇异矿石则是【融液铁精】,可以通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。更关键的是,在说明的最后有一个提示,表示【融液铁精】是可以作为掉落带出任务空间的。 既然说一项属性只能提升一次,提升属性的药剂后面八成还能弄到,【融液铁精】估计就这一个。 提升属性的药剂应该是让村民吃上一顿狼肉的谢礼,而【融液铁精】则是老村长隐瞒信息的补偿,换而言之就是玩家识破系统陷阱的奖励,搞不好时间或次数限制,在一定时间内没察觉就拿不到了。 提升属性的药剂云枭寒直接就喝了,他现在的主要任务是抗打,选的自然是体质属性。 与药剂相比,【融液铁精】显然要珍贵许多,有了这个,云枭寒就可以将【闪舞之巨人盾】升级了。【闪舞之巨人盾】的附带技能很好,但装备等级却太低了,才38级,云枭寒早就想升它了。 不过这里有个问题,要想把【融液铁精】带出去,就不能在任务里使用这个【融液铁精】,那么他的实力就得不到提升了。 思索了一番,云枭寒觉得他在任务里的装备都是白板装备,就算是用【融液铁精】升了,提升幅度也不会太大,只是任务会好做一些。相比将【融液铁精】带出的收益来说,还是保留这个【融液铁精】更划算一些。 至于利用多次尝试的机会多刷几块【融液铁精】,这应该是不可能的,要么尝试失败行囊被清空,只能下次尝试再拿【融液铁精】;要么就算是死亡清空行囊时不清空【融液铁精】。但不管是哪种,玩家应该就只能获得一块【融液铁精】。 在这种情况下,云枭寒肯定不会冒险,作死的试用一下【融液铁精】看看效果。万一不是前一种可能,而是后一种可能咋办,宝贵的【融液铁精】可就浪费了。 既然拿定主意,云枭寒没在耽误时间了,很干脆的把【融液铁精】收入行囊,然后开始给70名青壮编队,这样指挥起来更方便一些,直接报队伍编号再发布语音指令,就可以对某个小队进行指挥。虽然战时也可临时编队,但提前把准备工作做好总是好一点的,省的战时手忙脚乱。而且编队可以细化到一个NPC一个编队,喊数字编号总比喊NPC名字简单。 编完队,云枭寒就带着青壮再次出村。 这回没有野狼堵在村外了,可以说是既有好处,又有坏处。好处是青壮们可以轻易在村外展开,而坏处是没了村庄的木栅栏作依托,战斗时的风险增加了。 不过这是迟早要面对的事情,也没什么好抱怨的,而且云枭寒不是学了【陷阱】技能么,没了木栅栏还可以用陷阱来阻敌。 云枭寒现在可以制作两种陷阱。 一种是陷坑,他可以自己挖,也可以命令NPC帮他挖,挖出一个深约1米的陷坑,狼掉进去会被困住5秒之久,不过陷坑因为需要挖矿,耗费的时间比较长,一名NPC青壮要10分钟才能挖出一个陷坑,不过允许最多四名NPC合作挖一个坑,时间也会相应缩短,云枭寒自己一个人挖的话则是5分钟。 另一种则是绊索,用狼皮制作的,NPC也能帮忙制作,制作时间相对较短,效果是束缚野狼一秒,其后野狼每5秒会进行一次挣脱检定,野狼在挣脱绊索前移速会下降50%。绊索的优点是只需要1分钟就能做出来,而且可以提前制作,临时放置;缺点则是需要消耗狼皮,一张狼皮只能做五个绊索,绊索的范围也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼皮的处理也需要时间。 无论陷坑还是绊索,一旦放置后均无法回收再利用,也无法反复利用,野狼会避开已经触发过的陷坑,绊索也还会在触发后损坏。 总体而言,陷坑的准备时间更长,但效果更佳;绊索则使用更加灵便,可效果相对逊色。云枭寒需要仔细衡量其中利弊,决定什么时候用什么陷阱。当然,如果不怕浪费,他也可以两个都用。